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mardi 31 août 2010
MOBICLIC N°80 J174_
MOBICLIC N°96 J172
MOBICLIC N°93 J171
MOBICLIC N°66 J170
MONOPOLY JUNIOR J165
BUT DU JEU :
Etre le joueur le plus riche lorsque l'un des autres joueurs est ruiné. Pour y parvenir, achète autant d'attractions que tu peux en positionnant un stand de ta couleur par attraction et fais payer les autres joeurs chaque fois qu'ils y passent.
CONTENU DU JEU:
1 plateau fête foraine, 1 paquet 24 cartes chance, 48 stands, billets Monopoly, 1 dé, 4 voitures, élastique, règle du jeu
POUBELLE DE PUCES SAUTEUSES J163
lundi 30 août 2010
CADOO J160

Cadoo est la déclinaison de Cranium pour les plus jeunes joueurs. Les épreuves sont en solo ou tous ensemble. Après avoir gagné une épreuve, on pose un pion de sa couleur sur une des seize cases du tablier de jeu dans le but d'en aligner quatre.
Le public visé va de 7 à 12 ans environ.
Durée d'une partie 1 h
LE PASS PASS J143
LE MOLKKY J140

Jeu traditionnel finlandais à jouer en famille.
Le jeu consiste de faire tomber les quilles à l'aide d'un lanceur appelé Mölkky.La première équipe qui atteint 50 points exactement, gagne.
Les quilles tombée sont remises droites à l'endroit où elles ont atterries.Si qu'une quille tombe on marque le score du nombre marqué dessus, si plusieurs quilles tombent, on compte leur nombre.Si on dépasse 50 points on retombe à 25 points!!
dimanche 29 août 2010
SQUARYD J122

Chaque joueur dispose dans Squaryd de 24 pions, qui peuvent remplir une des 48 cavités du tablier de jeu. À son tour, un joueur peut placer autant de pions doubles qu'il le juge utile, puis il pose un pion simple. Le but du jeu est soit de réaliser un carré de 4 pions simples, soit de forcer l'adversaire à former un carré de 4 pions doubles. Les pions doubles comme le pion simple viennent exclusivement dans une cavité auparavant libre. La victoire est généralement acquise en forçant l'adversaire à former un carré de pions doubles ou en l'épuisant à force de poser des pions doubles. On se retrouve alors en fin de partie seul à jouer, et on peut donc compléter tranquillement son petit carré.
Les carrés à prendre en compte sont tous les carrés possibles, quelle que soit leur orientation. Ils ne sont pas forcément à 90° ou à 45° ! Il existe donc 172 carrés possibles, sur le terrain de 7 par 7. La position centrale est pleine et aucun pion ne peut y être joué.
Le pion double est la seule riposte autorisée pour empêcher l'adversaire de terminer un carré de pions simples. Il faut toutefois les placer avec parcimonie : ils épuisent deux fois plus vite les réserves, ne sont d'aucune utilité pour former des carrés, et peuvent au contraire former eux-mêmes un carré qui ferait perdre la partie.
vendredi 27 août 2010
jeudi 26 août 2010
mercredi 25 août 2010
mardi 24 août 2010
X PLUS J099

Il faut aligner 5 cubes identiques (ligne, colonne ou diagonale). Les joueurs sont face à face et ne voient pas le jeu de l'adversaire. Pour d'placer un cube, on le pousse avec un autre cube. Le cube poussé tombe chez l'adversaire qui le prend pour pousser un cube à son tour. Les 6 faces de chaque cube sont différentes.
X-Plus a été récompensé par le Trophé FLIP 2006 (meilleur jeu 2006 élu par le public du festival des jeux de Parthenay).
A partir de 7 ans
Jusqu'à 2 joueurs A partir de 2 joueurs
Durée 15 mn
dimanche 22 août 2010
DIE MAULWURF COMPANY J082

Auteurs Virginia CharvesVirginia Charves
Éditeur ou distributeur Ravensburger
Année 1995
Durée d'une partie 30 min
Deutscher Spiele Preis 4e Prix 1995
La Compagnie des taupes est un amusant petit jeu, à la présentation très originale. Pour une fois, la boîte sert à quelque chose, puisqu'elle est le support des plans de jeu qui représentent le sous-sol d'un jardin. Les taupes se promènent sur le sol, puis de plus en plus profondément. Une seule parviendra au fond. La vôtre ?
Un bon jeu familial, où enfants et parents jouent avec le même plaisir.
samedi 21 août 2010
TIC TAC TROLL J081

Auteurs Heinz Meister Klaus Zoch
Éditeurs ou distributeurs Gigamic
Année 2000
Festival de Cannes As d'or « famille » 2002
Durée d'une partie 30 min
Le plan de jeu représente une montagne avec un chemin qui tourne autour. Chacun possède trois apprentis-sorciers qu'il fait tourner autour du parcours, en partant d'une case départ pour parvenir à rentrer à son refuge. Pour cela, on jette deux dés et on avance.
vendredi 20 août 2010
VILLA PALETTI J080

Auteur Bill Payne
Éditeurs ou distributeurs Gigamic
Année 2002
Durée d'une partie 30 min
Deutscher Spiele Preis 4e Prix 2002
Le principe de base de Villa Paletti n'est effectivement pas nouveau. Il s'agit de faire des empilements de pièces sans que l'édifice ne s'écroule
. La nouveauté réside essentiellement dans la présence de planchettes intermédiaires.
jeudi 19 août 2010
LA NUIT DES MAGICIENS J131

Editeurs : Drei Magier Spiele / Oya
Auteurs : Jens-Peter Schliemann et Kirsten Becker
De 6 à 99 ans – De 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie : 30 minutes
La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes (les magiciens, les chaudrons, le feu au centre de la clairière et l'anneau magique).
En effet, la Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Les pions magiciens et le centre des pions ingrédients sont phosphorescents et sont les seuls éléments du jeu qui sont visibles, une fois la pièce plongée dans l'obscurité totale.
Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau.
A son tour, un joueur peut déplacer son pion magicien afin de pousser un de ses ingrédients et cela tant qu'un des autres pions du jeu n'est pas tombé du plateau. Le plateau est légèrement surélevé et un pion qui en tombe émet un bruit bien reconnaissable.
Le jeu se termine dès qu'un magicien arrive à emmener un des ses ingrédients dans le chaudron.
Un jeu très tactile, un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands.
mercredi 18 août 2010
FLITZER GRAND MODELE J128, J 129_
lundi 16 août 2010
SEQUENCE J125

Auteur Doug Reuter
Éditeurs ou distributeurs Nordic Games Parker Brothers Winning Moves
Année 1981
Durée d'une partie 30 min
Le but du jeu est de parvenir à constituer deux séquences de cinq pions, sur un tablier représentant deux jeux de 52 cartes.
Une belle présentation et un matériel de bonne qualité
dimanche 15 août 2010
ZIBOUM J066
samedi 14 août 2010
LA DANSE DES ŒUFS J113

Éditeur ou distributeur Haba - Habermaaß GmbH
Année 2003
Durée d'une partie 15 min
Le principe ? On jette un dé qui détermine une façon de gagner un œuf en caoutchouc. Rapidité, adresse, observation sont mis en œuvre. Une fois l'œuf gagné, il faut encore le conserver. Un second dé dit où : sous l'aisselle, entre les jambes etc. Et lorsqu'il faut courir autour de la table avec un œuf entre les genoux, c'est pas facile.
vendredi 13 août 2010
jeudi 12 août 2010
mercredi 11 août 2010
HALLI GALLI J076

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340
mardi 10 août 2010
lundi 9 août 2010
LES DEFIS DE LA NATURE J037
Embarquez dans un tour du monde des animaux et des plantes qui peuplent notre planète. En vacances, en voiture ou dans la cour de récré, ce jeu aussi amusant qu'instructif, vous suivra partout, et saura combler votre insatiable curiosité.
But du jeu :
A vous de faire les bons paris pour rafler la mise de vos adversaires ! Vous leur soumettez d'époustouflantes devinettes sur la nature et chacun parie ensuite sur la bonne réponse.
Du bluff, de la ruse et quelques neurones seront les meilleurs ingrédients pour remporter la partie.
Contenu :
42 grandes cartes illustrées
1 règle du jeu
durée : 20 minutes
nombre de joueurs : 2 à 6
A partir de 7 ans
Un jeu de société fabriqué en France par Bioviva.
dimanche 8 août 2010
samedi 7 août 2010
vendredi 6 août 2010
mercredi 4 août 2010
TOCKCITAN J008

Fabricant ALORTUJOU >> http://www.alortujou.com/pages/tockcitan.htm
jeu familial d'origine canadienne
Le déplacement ressemble à celui des "petits chevaux" mais le mouvement est décidé par les valeurs des cartes dont certaines ont des valeurs particulières.Ex.:avec un "4"on peut que reculer, avec un "valet"on prend la place de n'importe qui, avec le "7" on avance plusieurs pions etc....
Des soirées délirantes en perspective!
A jouer en individuel ou en équipe.
2 à 4 joueurs
lundi 2 août 2010
dimanche 1 août 2010
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