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mardi 31 août 2010

LA LECTURE J198

 5 à 7 ans, Ravensburger

MOBICLIC N°71 J178


LES SECRETS D'UN JOURNAL TV
CDROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
MARS 2005

MOBICLIC N°58 J177_


VISITE LE PLUS GRAND BATEAU DU MONDE
CDROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
DEC 2003

MOBICLIC N°94 J176_


L'UNIVERS DES DAUPHINS
CDROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
JUILLET AOUT 2007

MOBICLIC N°67 J175


JOUE AVEC LES CHIENS
CDROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
NOV 2004

MOBICLIC N°80 J174_


CREE TA BD !
8 MAISONS EXTRAORDINAIRES A CONSTRUIRE !
CDROM POUR PC&MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
FEV 2006

MOBICLIC N°63 J173


PLONGE DANS LES OCEANS !
CDROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
MAI JUIN 2004

MOBICLIC N°96 J172


ARTHUR ET LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE
CDROM POUR MAC & PC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR 7/12 ANS
OCT 2007

MOBICLIC N°93 J171


LES AVENTURES DE HARALD LE VIKING
CD ROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR LES 7/12 ANS
MAI JUIN 2007

MOBICLIC N°66 J170


INCROYABLEMENT PETIT...INFINIMENT GRAND !
CD ROM OUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR LES 7/12 ANS
OCT 2004

MOBICLIC N°59 J169


BIDULE FAIS TA BD
CD ROM POUR PC & MAC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR LES 7/12 ANS
JANVIER 2004

MOBICLIC N°37 J168


L'EGYPTE AU TEMPS DES PHARAONS
CD ROM MAC & PC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR LES 7/12 ANS
NOV 2001

MOBICLIC N°95 J167


DU BIG BANG A NOS JOURS

CD ROM MAC & PC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR LES 7/12ANS
SEPT 2007

MOBICLIC N°90 J166


JOUE AVEC L'ORCHESTRE SYMPHONIQUE
CD ROM PAC & PC
MAGAZINE MULTIMEDIA POUR LES 7/12 ANS
FEV2007

MONOPOLY JUNIOR J165


BUT DU JEU :
Etre le joueur le plus riche lorsque l'un des autres joueurs est ruiné. Pour y parvenir, achète autant d'attractions que tu peux en positionnant un stand de ta couleur par attraction et fais payer les autres joeurs chaque fois qu'ils y passent.
CONTENU DU JEU:
1 plateau fête foraine, 1 paquet 24 cartes chance, 48 stands, billets Monopoly, 1 dé, 4 voitures, élastique, règle du jeu

POUBELLE DE PUCES SAUTEUSES J163


Le but du jeu est d'attraper les objets placés dans la poubelle en faisant tomber le moins possible de puces sauteuses.
Fonctionne avec 2 piles LR14 fournies, les sortir après usage
CONTENU : 11 objets, 35 puces, couvercle bleu intérieur amovible

SAC DE BILLES J161

lundi 30 août 2010

CADOO J160



Cadoo est la déclinaison de Cranium pour les plus jeunes joueurs. Les épreuves sont en solo ou tous ensemble. Après avoir gagné une épreuve, on pose un pion de sa couleur sur une des seize cases du tablier de jeu dans le but d'en aligner quatre.
Le public visé va de 7 à 12 ans environ.
Durée d'une partie 1 h

LE JEU DE LA FRANCE J144



Éditeur ou distributeur Nathan
Année 2007

LE PASS PASS J143


Se joue à 2. Chaque joueur essaie de reproduire le motif de l'exemple le plus rapidement possible.

Doigté et agilité indispensable!
6 à 99 ans

LE MOLKKY J140



Jeu traditionnel finlandais à jouer en famille.
Le jeu consiste de faire tomber les quilles à l'aide d'un lanceur appelé Mölkky.La première équipe qui atteint 50 points exactement, gagne.
Les quilles tombée sont remises droites à l'endroit où elles ont atterries.Si qu'une quille tombe on marque le score du nombre marqué dessus, si plusieurs quilles tombent, on compte leur nombre.Si on dépasse 50 points on retombe à 25 points!!

JEU DE LOTO J130

dimanche 29 août 2010

SQUARYD J122



Chaque joueur dispose dans Squaryd de 24 pions, qui peuvent remplir une des 48 cavités du tablier de jeu. À son tour, un joueur peut placer autant de pions doubles qu'il le juge utile, puis il pose un pion simple. Le but du jeu est soit de réaliser un carré de 4 pions simples, soit de forcer l'adversaire à former un carré de 4 pions doubles. Les pions doubles comme le pion simple viennent exclusivement dans une cavité auparavant libre. La victoire est généralement acquise en forçant l'adversaire à former un carré de pions doubles ou en l'épuisant à force de poser des pions doubles. On se retrouve alors en fin de partie seul à jouer, et on peut donc compléter tranquillement son petit carré.

Les carrés à prendre en compte sont tous les carrés possibles, quelle que soit leur orientation. Ils ne sont pas forcément à 90° ou à 45° ! Il existe donc 172 carrés possibles, sur le terrain de 7 par 7. La position centrale est pleine et aucun pion ne peut y être joué.

Le pion double est la seule riposte autorisée pour empêcher l'adversaire de terminer un carré de pions simples. Il faut toutefois les placer avec parcimonie : ils épuisent deux fois plus vite les réserves, ne sont d'aucune utilité pour former des carrés, et peuvent au contraire former eux-mêmes un carré qui ferait perdre la partie.

mardi 24 août 2010

X PLUS J099


Il faut aligner 5 cubes identiques (ligne, colonne ou diagonale). Les joueurs sont face à face et ne voient pas le jeu de l'adversaire. Pour d'placer un cube, on le pousse avec un autre cube. Le cube poussé tombe chez l'adversaire qui le prend pour pousser un cube à son tour. Les 6 faces de chaque cube sont différentes.
X-Plus a été récompensé par le Trophé FLIP 2006 (meilleur jeu 2006 élu par le public du festival des jeux de Parthenay).
A partir de 7 ans
Jusqu'à 2 joueurs A partir de 2 joueurs
Durée 15 mn

dimanche 22 août 2010

DIE MAULWURF COMPANY J082


Auteurs Virginia CharvesVirginia Charves
Éditeur ou distributeur Ravensburger
Année 1995
Durée d'une partie 30 min
Deutscher Spiele Preis 4e Prix 1995

La Compagnie des taupes est un amusant petit jeu, à la présentation très originale. Pour une fois, la boîte sert à quelque chose, puisqu'elle est le support des plans de jeu qui représentent le sous-sol d'un jardin. Les taupes se promènent sur le sol, puis de plus en plus profondément. Une seule parviendra au fond. La vôtre ?

Un bon jeu familial, où enfants et parents jouent avec le même plaisir.

samedi 21 août 2010

TIC TAC TROLL J081


Auteurs Heinz Meister Klaus Zoch
Éditeurs ou distributeurs Gigamic
Année 2000
Festival de Cannes As d'or « famille » 2002
Durée d'une partie 30 min

Le plan de jeu représente une montagne avec un chemin qui tourne autour. Chacun possède trois apprentis-sorciers qu'il fait tourner autour du parcours, en partant d'une case départ pour parvenir à rentrer à son refuge. Pour cela, on jette deux dés et on avance.

vendredi 20 août 2010

VILLA PALETTI J080


Auteur Bill Payne
Éditeurs ou distributeurs Gigamic
Année 2002
Durée d'une partie 30 min
Deutscher Spiele Preis 4e Prix 2002

Le principe de base de Villa Paletti n'est effectivement pas nouveau. Il s'agit de faire des empilements de pièces sans que l'édifice ne s'écroule
. La nouveauté réside essentiellement dans la présence de planchettes intermédiaires.

jeudi 19 août 2010

LA NUIT DES MAGICIENS J131


Editeurs : Drei Magier Spiele / Oya
Auteurs : Jens-Peter Schliemann et Kirsten Becker

De 6 à 99 ans – De 2 à 4 joueurs
Durée d’une partie : 30 minutes

La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes (les magiciens, les chaudrons, le feu au centre de la clairière et l'anneau magique).
En effet, la Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Les pions magiciens et le centre des pions ingrédients sont phosphorescents et sont les seuls éléments du jeu qui sont visibles, une fois la pièce plongée dans l'obscurité totale.
Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau.
A son tour, un joueur peut déplacer son pion magicien afin de pousser un de ses ingrédients et cela tant qu'un des autres pions du jeu n'est pas tombé du plateau. Le plateau est légèrement surélevé et un pion qui en tombe émet un bruit bien reconnaissable.
Le jeu se termine dès qu'un magicien arrive à emmener un des ses ingrédients dans le chaudron.
Un jeu très tactile, un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands.

HANDS UP J079


http://www.reservoir-jeux.com/jeux-de-societe/les-jeux-qui-montent/hands-up.php

mercredi 18 août 2010

FLITZER GRAND MODELE J128, J 129_


2 exemplaires
Jeu d'adresse pour deux joueurs.

Jeu d'adresse à élastique. Rapidité et précision indispensables pour se débarrasser le premier de ses 6 pions.

photo sur le site du fabricant ALORTUJOU >> http://www.alortujou.com/pages/flitzer-simple.html

lundi 16 août 2010

J'ECRIS SANS FAUTE J102

SEQUENCE J125


Auteur Doug Reuter
Éditeurs ou distributeurs Nordic Games Parker Brothers Winning Moves
Année 1981
Durée d'une partie 30 min

Le but du jeu est de parvenir à constituer deux séquences de cinq pions, sur un tablier représentant deux jeux de 52 cartes.

Une belle présentation et un matériel de bonne qualité

dimanche 15 août 2010

MOTS CROISES J101

ZIBOUM J066


ALORTUJOU >> http://www.alortujou.com/pages/ziboum.htm

Jeux d'adresse pour 1 ou plusieurs joueurs à partir de 6 ans.

Lancez les dés, placez le nombre de pions correspondant,- à vous de choisir la bonne taille et la bonne place. Celui qui fait tout tomber, perd!
Tout en bois et démontable.

samedi 14 août 2010

LA DANSE DES ŒUFS J113



Éditeur ou distributeur Haba - Habermaaß GmbH
Année 2003
Durée d'une partie 15 min

Le principe ? On jette un dé qui détermine une façon de gagner un œuf en caoutchouc. Rapidité, adresse, observation sont mis en œuvre. Une fois l'œuf gagné, il faut encore le conserver. Un second dé dit où : sous l'aisselle, entre les jambes etc. Et lorsqu'il faut courir autour de la table avec un œuf entre les genoux, c'est pas facile.

lundi 9 août 2010

SUPER DEFI J074

TOUQUILLE J069

RIX J067

LE JEU DES FAMILLES J052

TACTILETTRES J048

ALLO, J'EPELLE J047

Allo J'epelle

LES DEFIS DE LA NATURE J037


Embarquez dans un tour du monde des animaux et des plantes qui peuplent notre planète. En vacances, en voiture ou dans la cour de récré, ce jeu aussi amusant qu'instructif, vous suivra partout, et saura combler votre insatiable curiosité.

But du jeu :
A vous de faire les bons paris pour rafler la mise de vos adversaires ! Vous leur soumettez d'époustouflantes devinettes sur la nature et chacun parie ensuite sur la bonne réponse.
Du bluff, de la ruse et quelques neurones seront les meilleurs ingrédients pour remporter la partie.

Contenu :
42 grandes cartes illustrées
1 règle du jeu
durée : 20 minutes
nombre de joueurs : 2 à 6

A partir de 7 ans

Un jeu de société fabriqué en France par Bioviva.

mercredi 4 août 2010

TOCKCITAN J008


Fabricant ALORTUJOU >> http://www.alortujou.com/pages/tockcitan.htm

jeu familial d'origine canadienne

Le déplacement ressemble à celui des "petits chevaux" mais le mouvement est décidé par les valeurs des cartes dont certaines ont des valeurs particulières.Ex.:avec un "4"on peut que reculer, avec un "valet"on prend la place de n'importe qui, avec le "7" on avance plusieurs pions etc....
Des soirées délirantes en perspective!
A jouer en individuel ou en équipe.

2 à 4 joueurs